今年以来的这几个月,如果要用一个词来形容的话,“鸵鸟” 大概是最为贴切了。 我给大脑放了假,把它关了起来。我几乎没有去思考现实的冷冰冰的东西,而是在不经很多思考的情况下让自己去相信许多事情。我似乎一点也…
UObject UObject 是所有非 Actor 类的基类,几乎所有的 UE 对象都继承自 UObject。 AActor、APawn 和 ACharacter AActor 继承自 UObject,并且是所有场景…
阶段性开发总结。 Test Runtime 简单演示。 设计架构 Editor 编辑器的核心类 SkillMasterEditorWindow,该类负责了编辑器的页面绘制,并持有一个正在修改的 SkillC…
2024 年真是劳累的一年。 第一次参加工作,从学生到社会的转变,让我明白了许多,也对自己想要的东西明确了许多。不论是从一开始的踌躇满志,还是到后面的淡然,至少这一年无疑是十分充实的,更重要的是完成了很…
自从回学校后总是漂浮着一丝淡淡的死感,让我很难提得起大的干劲。虽说一开始想的是享受最后的校园生活,但除了一部分在做开发的时间外,似乎很多时间都在摆烂上了。也许对我来说所谓的校园生活就是摆烂吧(笑)。 …
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过去两个月一直在学校,开发也没闲着。经过不懈努(mo)力(yu),除去一些边边角角的 bug fix 和代码优化以外,主要是把技能编辑器做了不少。 目前已经支持了动画、特效、音效部分的编辑器编辑预览与运行…
题目 快手秋招笔试原题 没做出来 orz https://leetcode.cn/problems/maximum-number-of-tasks-you-can-assign/description …
介绍 AO(环境光遮蔽) 在具体介绍 SSAO 之前,先介绍更加广义的 AO(Ambient Occlusion 环境光遮蔽)。简单来说,AO 是一种基于全局照明中的环境光 (Ambient Light) 参数…
Rim Effect 原理是利用 fresnel 的模拟效果,制作出描边的效果,但是这种效果更像是 “内描边”: 使用这种效果,在边缘锐利的地方,表现会比较差: Inverted Hull/BackFace…