2024年真是劳累的一年。 第一次参加工作,从学生到社会的转变,让我明白了许多,也对自己想要的东西明确了许多。不论是从一开始的踌躇满志,还是到后面的淡然,至少这一年无疑是十分充实的,更重要的是完成了很…
自从回学校后总是漂浮着一丝淡淡的死感,让我很难提得起大的干劲。虽说一开始想的是享受最后的校园生活,但除了一部分在做开发的时间外,似乎很多时间都在摆烂上了。也许对我来说所谓的校园生活就是摆烂吧(笑)。 …
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过去两个月一直在学校,开发也没闲着。经过不懈努(mo)力(yu),除去一些边边角角的bug fix和代码优化以外,主要是把技能编辑器做了不少。 目前已经支持了动画、特效、音效部分的编辑器编辑预览与运行…
题目 快手秋招笔试原题 没做出来orz https://leetcode.cn/problems/maximum-number-of-tasks-you-can-assign/description …
介绍 AO(环境光遮蔽) 在具体介绍SSAO之前, 先介绍更加广义的AO(Ambient Occlusion 环境光遮蔽)。简单来说,AO是一种基于全局照明中的环境光(Ambient Light)参数…
Rim Effect 原理是利用fresnel的模拟效果,制作出描边的效果,但是这种效果更像是“内描边”: 使用这种效果,在边缘锐利的地方,表现会比较差: Inverted Hull/BackFace…
最近在使用 Package Manager 时发现打开Package Manager就会报错,提示连接不到 'api.unity.com',导致无法刷新 Unity Register中的内容,也无法通…
什么是SRP SRP是Unity的可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline), 是一项可以通过 C# 脚本来控制渲染的功能。它属于一种轻量的 API,允许开发者使用 C# …
借用场景LOD的思想,既然远处的模型替换成了低模,动画看上去也不会动了,那么阴影贴图渲染其实每帧变化并不大,也会随着级联阴影层级的提高变化越来越小; 因此可以想到,对远距离的级联阴影级别下,可以不对每…