2025!
2024年真是劳累的一年。 第一次参加工作,从学生到社会的转变,让我明白了许多,也对自己想要的东西明确了许多。不论是从一开始的踌躇满志,还是到后面的淡然,至少这一年无疑是十分充实的,更重要的是完成了很…
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随便的脑内汴京 7
自从回学校后总是漂浮着一丝淡淡的死感,让我很难提得起大的干劲。虽说一开始想的是享受最后的校园生活,但除了一部分在做开发的时间外,似乎很多时间都在摆烂上了。也许对我来说所谓的校园生活就是摆烂吧(笑)。 …
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Tinder 开发日志 6
过去两个月一直在学校,开发也没闲着。经过不懈努(mo)力(yu),除去一些边边角角的bug fix和代码优化以外,主要是把技能编辑器做了不少。 目前已经支持了动画、特效、音效部分的编辑器编辑预览与运行…
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URP 的级联阴影优化
借用场景LOD的思想,既然远处的模型替换成了低模,动画看上去也不会动了,那么阴影贴图渲染其实每帧变化并不大,也会随着级联阴影层级的提高变化越来越小; 因此可以想到,对远距离的级联阴影级别下,可以不对每…