七年前,2018年11月左右的时候,和朋友为了找地方可以玩电声乐器,在这个当时还是社团用的空荡荡的大楼里找了个看起来没人用的房间把锁弄开。里头是不知道给谁用的宿舍,似乎已经废弃,只有一堆积满了灰的铁架…
有的时候会因为各种原因希望修改Github的提交时间,如因某些操作导致本地Git与Github显示时间不一样,或是一些老旧的项目没有进行托管而想要托管时不“污染”自己的近期活动记录。 为达目的可使用下…
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今年以来的这几个月,如果要用一个词来形容的话,“鸵鸟”大概是最为贴切了。 我给大脑放了假,把它关了起来。我几乎没有去思考现实的冷冰冰的东西,而是在不经很多思考的情况下让自己去相信许多事情。我似乎一点也…
UObject UObject是所有非Actor类的基类,几乎所有的UE对象都继承自UObject。 AActor、APawn和ACharacter AActor 继承自UObject,并且是所有场景…
阶段性开发总结。 Test Runtime简单演示。 设计架构 Editor 编辑器的核心类SkillMasterEditorWindow,该类负责了编辑器的页面绘制,并持有一个正在修改的SkillC…
2024年真是劳累的一年。 第一次参加工作,从学生到社会的转变,让我明白了许多,也对自己想要的东西明确了许多。不论是从一开始的踌躇满志,还是到后面的淡然,至少这一年无疑是十分充实的,更重要的是完成了很…
自从回学校后总是漂浮着一丝淡淡的死感,让我很难提得起大的干劲。虽说一开始想的是享受最后的校园生活,但除了一部分在做开发的时间外,似乎很多时间都在摆烂上了。也许对我来说所谓的校园生活就是摆烂吧(笑)。 …
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过去两个月一直在学校,开发也没闲着。经过不懈努(mo)力(yu),除去一些边边角角的bug fix和代码优化以外,主要是把技能编辑器做了不少。 目前已经支持了动画、特效、音效部分的编辑器编辑预览与运行…