前向渲染路径

前向渲染路径处理光照的方式

  1. 逐像素处理(需要高等质量处理的光)
  2. 逐顶点处理(需要中等质量处理的光)
  3. 球谐函数(SH)处理(需要低等质量处理的光)

球谐函数处理光照的方式是将光照场景投影到球谐函数的空间中,通过一组球谐系数来表示光照,内存换性能,细节表现效果差;

前向渲染路径在哪里进行光照计算

  1. Base Pass基础渲染通道:主要用于处理影响该物体的一个高质量光源(平行光)、所有中(逐顶点处理)低(SH处理)质量光源等;
  2. Additional Pass(附加渲染通道):主要用于处理影响该物体的除平行光以外的其他高质量光源(每个高质量光源都会调用)
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇