前向渲染路径处理光照的方式
- 逐像素处理(需要高等质量处理的光)
- 逐顶点处理(需要中等质量处理的光)
- 球谐函数(SH)处理(需要低等质量处理的光)
球谐函数处理光照的方式是将光照场景投影到球谐函数的空间中,通过一组球谐系数来表示光照,内存换性能,细节表现效果差;
前向渲染路径在哪里进行光照计算
- Base Pass基础渲染通道:主要用于处理影响该物体的一个高质量光源(平行光)、所有中(逐顶点处理)低(SH处理)质量光源等;
- Additional Pass(附加渲染通道):主要用于处理影响该物体的除平行光以外的其他高质量光源(每个高质量光源都会调用)