游戏引擎的声音系统 2024-8-01 11:21 | 技术,游戏引擎 61 字 | 1 分钟内 PCM(Pulse-code Modulation) 对声音数据进行采样Sampling,然后进行Quantization量化,再进行编码Encoding; 三维音频渲染 Panning 多普勒效应 对速度感知特别有用; 中间件 fmod wwise