概述
顶点照明渲染路径仅仅是前向渲染路径的一个子集,所有在顶点照明渲染路径中能实现的效果都可以在前向渲染路径中实现;
它对硬件配置要求最少,运算性能最高,但效果最差;
它不支持逐像素才能达到的效果,比如阴影、法线纹理、高精度高光反射等;
基本思想在于所有的光都是按照逐顶点的方式进行计算的;
在内置渲染管线中,它只会最多记录8个光源的数据;
Tags
{
"LightMode" = "Vertex"
}
顶点照明渲染路径仅仅是前向渲染路径的一个子集,所有在顶点照明渲染路径中能实现的效果都可以在前向渲染路径中实现;
它对硬件配置要求最少,运算性能最高,但效果最差;
它不支持逐像素才能达到的效果,比如阴影、法线纹理、高精度高光反射等;
基本思想在于所有的光都是按照逐顶点的方式进行计算的;
在内置渲染管线中,它只会最多记录8个光源的数据;
Tags
{
"LightMode" = "Vertex"
}