加了个商店
做了几个套皮怪,ai都用的一套状态机草,产能实在有限了
没想到最花时间的是美术...爆肝上百小时在aseprite里了,逐帧像素动画也太费时费力了orz
在SO的基础上做了道具系统与背包系统,顺便研究了下数据持久化的问题,SO似乎只能在编辑器中做到持久化存储,就用json在本地再做了一份存档
简介 Unity官方说法:ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject 的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项…
学习使用了ScriptableObject并在此基础上搞了个对话框架,应用到游戏里了,效果不错 GitHubAiUU1120/UnityTool_SimpleDialogueSystem
将NekoMeko更名为Meko‘s Treasure,问就是为了减少既视感... 我有罪,打了一个月的狒狒14,进度比乌龟都慢