月度归档: 2022 年 12 月

4 篇文章

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Unity 与 Mono 与 IL2CPP 与 .NET
概述 在了解 Mono 前,首先要知道一个 .NET 语言(如C#)在编译成本地代码的过程中发生了什么: 阶段一(编译期):翻译成CIL 我们知道 C++ 经过预编译、编译、汇编、连接等步骤后会直接生…
闭包
概念 闭包是指捕获(引用)了作用域外的函数的局部变量的函数。 由于外部函数的局部变量被捕获,即使外层函数执行已终止,内部定义的函数也可以访问外部函数的局部变量,所以局部变量的生命周期得到了延长。 闭包…
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Unity 的资源加载方式对比
静态引用 即在脚本中创建public变量或Serializable特性修饰的变量,然后在Inspector窗口中通过拖拽挂载到物体上; 优点 简单粗暴快捷,刚学Unity的时候就喜欢用这玩意orz 缺…
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Unity 中的 SpriteAtlas 精灵图集
概述 2D项目使用Sprite和其他图形来创建其场景的视觉效果。这意味着单个项目可能包含许多纹理文件。Unity 通常会为场景中的每个纹理发出一个DrawCall;但是,在具有许多纹理的项目中,多个绘…