稍微修正了一些细节和bug,现在已经可以打成可玩demo了; 实在没有想到真的能让我做出来了...虽然预想中的很多内容还没能放进去,中途也感到挫败很多次,但最后打包出来给别人玩时真的很爽啊w;所谓单人…
又好久没记录...摆了一段时间orz 主要就是把boss给做出来了,状态机还挺花心思的,另外花了巨多时间去做美术和搓了几首BGM(虽然比较粗制烂造)
加了个商店
做了几个套皮怪,ai都用的一套状态机草,产能实在有限了
没想到最花时间的是美术...爆肝上百小时在aseprite里了,逐帧像素动画也太费时费力了orz
在SO的基础上做了道具系统与背包系统,顺便研究了下数据持久化的问题,SO似乎只能在编辑器中做到持久化存储,就用json在本地再做了一份存档
简介 Unity官方说法:ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject 的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项…
学习使用了ScriptableObject并在此基础上搞了个对话框架,应用到游戏里了,效果不错 GitHubAiUU1120/UnityTool_SimpleDialogueSystem
将NekoMeko更名为Meko‘s Treasure,问就是为了减少既视感... 我有罪,打了一个月的狒狒14,进度比乌龟都慢
github在国内的连接问题导致老是部署失败,就传得没那么勤了 花了好几天来研究ai,才能勉强做出一个能用的小怪 完善了一些地方,比如碰撞受伤判定,无敌时间等等 等到有阶段性进展的时候再多花点笔墨记录…