年度归档: 2022 年

29 篇文章

拓扑排序
有向无环图 在讨论拓扑排序之前,要先知道一个重要的概念:有向无环图。 有向无环图,简称 DAG(Directed Acyclic Graph),是一种图论中的概念,它具有以下两个主要特征: 有向(Di…
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NEKOMEKO 开发日志 4
(懒得截图了) 更改了代码框架,分离了逻辑与数值的代码(这样写确实方便好多) 修改了一下Meko的攻击特效 稍微完善了一下UI 鸽了自己一个多月,考试什么的实在是太麻烦了 放假也躺了半个月(罪恶
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C++ ACM常用输入输出方法
对使用 C++ 写算法时的一些常见输入输出格式做一下总结; 求和,给定每组数据个数 输入描述 输入数据有多组, 每行表示一组输入数据。每行的第一个整数为整数的个数n(1 <= n <= 1…
堆排序与堆
概述 堆排序是一种树形选择排序,在排序的过程中,将待排序的记录r[1...n]看作一棵完全二叉树的顺序存储结构。 特点 不稳定排序; 只能用于顺序结构,不能用于链式结构; 初始建堆比较次数较多,因此记…
用两个栈实现队列
特性 栈的特性:后进先出 队列的特性:先进先出 解析 用两个栈实现队列,其实就是通过组合两个栈,一个作为入队栈,一个作为出队栈。 入队 这里将栈1当作入队栈: void push(const T &a…
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NEKOMEKO 开发日志 3
更正了触地检测与攻击与跳跃触发条件的判定逻辑 优化了攻击连段与结束与转向的判定条件 添加了冲刺功能,并制作了残影效果与技能cd 近期可能暂时停更
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NEKOMEKO 开发日志 2
对Meko的动画进行了微小调整现在体力条只在消耗的时候显示,回满时会消失体力条的淡出效果状态栏UI添加
Test Blog
Hello!你好!我是AiUU。这是我的博客测试文章。