有向无环图 在讨论拓扑排序之前,要先知道一个重要的概念:有向无环图。 有向无环图,简称 DAG(Directed Acyclic Graph),是一种图论中的概念,它具有以下两个主要特征: 有向(Di…
(懒得截图了) 更改了代码框架,分离了逻辑与数值的代码(这样写确实方便好多) 修改了一下Meko的攻击特效 稍微完善了一下UI 鸽了自己一个多月,考试什么的实在是太麻烦了 放假也躺了半个月(罪恶
对使用 C++ 写算法时的一些常见输入输出格式做一下总结; 求和,给定每组数据个数 输入描述 输入数据有多组, 每行表示一组输入数据。每行的第一个整数为整数的个数n(1 <= n <= 1…
概述 堆排序是一种树形选择排序,在排序的过程中,将待排序的记录r[1...n]看作一棵完全二叉树的顺序存储结构。 特点 不稳定排序; 只能用于顺序结构,不能用于链式结构; 初始建堆比较次数较多,因此记…
特性 栈的特性:后进先出 队列的特性:先进先出 解析 用两个栈实现队列,其实就是通过组合两个栈,一个作为入队栈,一个作为出队栈。 入队 这里将栈1当作入队栈: void push(const T &a…
更正了触地检测与攻击与跳跃触发条件的判定逻辑 优化了攻击连段与结束与转向的判定条件 添加了冲刺功能,并制作了残影效果与技能cd 近期可能暂时停更
对Meko的动画进行了微小调整现在体力条只在消耗的时候显示,回满时会消失体力条的淡出效果状态栏UI添加
已经实现的功能:Meko的移动与跳跃近战普段攻击的基本实现体力条的基本实现初步镜头的实现
Hello!你好!我是AiUU。这是我的博客测试文章。