概述 Blinn-Phong和Phong式光照模型一样,认为物体表面反射光线是由三部分组成的:环境光 + 漫反射光 + 镜面反射光。 物体表面光照颜色 = 环境光颜色 + 漫反射光颜色 + 高光反射光…
概述 Blinn-Phong式高光反射模型是对Phong式高光反射模型的改进,它不再使用反射向量计算镜面反射,而是使用半角向量进行计算。 半角向量为视角方向和灯光方向的角平分线方向。 高光反射光照颜色…
概述 Phong认为物体表面反射光线是由三部分组成的: 环境光 + 漫反射光 + 镜面反射光(高光反射光) 物体表面光照颜色 = 环境光颜色 + 漫反射光颜色 + 高光反射光颜色 环境光颜色 = UN…
概述 Phong式高光反射模型基于光的反射行为和观察者的位置决定高光反射的表现效果,认为高光反射的颜色和光源的反射光线以及观察者位置方向向量夹角的余弦成正比,并且通过对余弦值取n次幂来表示光泽度(反光…
概述 半兰伯特光照模型是基于兰伯特光照模型的改进,可以让背光面也有明暗变化。 漫反射光颜色 = 光源的颜色 * 材质的颜色 * ((标准化后物体表面法线向量 * 标准化后光源方向向量) * 0.5 +…
概述 兰伯特光照模型认为漫反射光的强度仅与入射光的方向和反射点处表面法线的夹角的余弦成正比 漫反射光颜色 = 光源的颜色 * 材质的颜色 * max (0, 标准化后物体表面法线向量 * 标准化后光源…