我有时很害怕会失去做任何事的动力。 并不是说没有想做的事,现在仍然有很多我还在坚持的事情。但我不论做什么事,都得靠动力去驱动。 比如说我弹了好多年吉他,作为爱好,以前大多是因为小时候憧憬的二刺猿般的腰…
要点 由于透明度混合需要关闭深度写入,而阴影相关的处理需要用到深度值进行计算,因此Unity中从性能方面考虑(要计算半透明物体的阴影表现效果是相对复杂的),所有的内置半透明Shader都不会产生阴影效…
Shader "Study/AlphaTestShadow" { Properties { // 主纹理 _MainTex("MainTex", 2D) = ""{} // 漫反射颜色 _Color(…
让物体投射阴影 ShaderLab实现 // 前向渲染下多光源的综合实现 + 阴影投射 Shader "Study/ShadowCaster" { Properties { _MainColor("M…
概述 在不考虑光线反射的前提下,当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体A时,这条光线就不能够再继续照亮其他物体了,相当于光线被更靠近光源的物体挡住了一些; 也就是说阴影的产生就是因为光线无法到达;…