添加了简单的3C控制器,想了想还是用Cinemachine做了。纠结了一番决定暂时启用Root Motion(希望后面不要因为动作头大),以及简单配置了下Spring Bone的物理效果;
概述 概念 红黑树也是是一种自平衡的二叉搜索树,与AVL树不同的是它在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black; 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树…
概述 平衡因子 某节点左右子树的高度差 AVL树的特点 每个节点的平衡因子只可能是1、0、-1(绝对值 ≤ 1,如果超过 1,称之为“失衡”),所以每个节点的左右子树高度差不超过1 搜索、添加、删除的…
搭建了场景与简单的Terrain,由于没有合适的模型,暂时采用Unity日本团队提供的Unity酱(USS版本)进行开发,并使用同样由Unity日本团队提供的UTS(Unity Toon Shader…
这是一篇前瞻。
今天是高考后的999天。 说起来并没有刻意去盯着这个日子去写些什么…而是突然想写些什么时看到了自己定的Days Matter恰好有这个数字。 真是好久了啊。离开所谓“牢笼”走向外界,999天里发生了好…