Rim Effect 原理是利用fresnel的模拟效果,制作出描边的效果,但是这种效果更像是“内描边”: 使用这种效果,在边缘锐利的地方,表现会比较差: Inverted Hull/BackFace…
最近在使用 Package Manager 时发现打开Package Manager就会报错,提示连接不到 'api.unity.com',导致无法刷新 Unity Register中的内容,也无法通…
什么是SRP SRP是Unity的可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline), 是一项可以通过 C# 脚本来控制渲染的功能。它属于一种轻量的 API,允许开发者使用 C# …
借用场景LOD的思想,既然远处的模型替换成了低模,动画看上去也不会动了,那么阴影贴图渲染其实每帧变化并不大,也会随着级联阴影层级的提高变化越来越小; 因此可以想到,对远距离的级联阴影级别下,可以不对每…
下半年过去一半,大概最大的感受是“钝感力”三个字吧。不得不说确实印证了三个月前所说的“下半年是充满记忆点的一年”,可惜的是“不会一帆风顺”也一起成为了事实,真是无奈。 逐渐习惯社畜生活,也不会像几个月…
近半年没记录了...开始实习后自己的时间就猛猛少,真是经历了相当复杂的半年,满满的都是记忆点; Tinder自然没办法和在学校时一样猛猛做,但开始上班后的时间里感觉比起以前的闭门造车,自己的工程能力和…