颜色混合

混合的基本原理

当在进行渲染时,当片元通过了深度测试后,会进入到混合流程中;

在混合流程中:

  • 当前片元的颜色被称为源颜色
  • 颜色缓冲区中的颜色被称为目标颜色

混合就是将源颜色和目标颜色用对应的混合算法进行计算后,输出一个新的颜色,更新到颜色缓冲区中;

混合方式

设置渲染图像的混合方式(多种颜色叠加混合,比如透明、半透明效果和遮挡的物体进行颜色混合)

Blend One One    // 线性减淡
Blend ScrAlhpa OneMinusSrcAlpha    // 正常透明混合
Blend OneMinusDstColor One    // 滤色
Blend DstColor Zero    // 正片叠底
Blend DstColor SrcColor    // X光片效果
Blend One OneMinusSrcAlpha    // 透明度混合

不设置的话,默认不会进行混合;

一般情况下,需要多种颜色叠加渲染时,就需要设置混合方式,具体情况具体处理;

混合操作

常用的混合类型

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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