分类: 日志

20 篇文章

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Tinder 开发日志 5
近半年没记录了...开始实习后自己的时间就猛猛少,真是经历了相当复杂的半年,满满的都是记忆点; Tinder自然没办法和在学校时一样猛猛做,但开始上班后的时间里感觉比起以前的闭门造车,自己的工程能力和…
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Tinder 开发日志 4
做了相当多前置工作,包括Playable框架的搭建(主要要处理混合),以及各种常用框架的梳理。 游戏内的内容量没怎么变化。哎但也没办法,现在更多会考虑架构、复用性和性能一类的东西,和当年做meko时面…
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Tinder 开发日志 3
考虑到目前构想的游戏机制,后期可能会添加相当多的技能(甚至可能以卡牌形式存在),在技能动作相当多的情况下使用Animator Controller也许会造成连线地狱; 调研一番后决定采用Playabl…
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Tinder 开发日志 2
添加了简单的3C控制器,想了想还是用Cinemachine做了。纠结了一番决定暂时启用Root Motion(希望后面不要因为动作头大),以及简单配置了下Spring Bone的物理效果;
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Tinder 开发日志 1
搭建了场景与简单的Terrain,由于没有合适的模型,暂时采用Unity日本团队提供的Unity酱(USS版本)进行开发,并使用同样由Unity日本团队提供的UTS(Unity Toon Shader…
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Meko’s Treasure 开发日志 13
稍微修正了一些细节和bug,现在已经可以打成可玩demo了; 实在没有想到真的能让我做出来了...虽然预想中的很多内容还没能放进去,中途也感到挫败很多次,但最后打包出来给别人玩时真的很爽啊w;所谓单人…
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Meko’s Treasure 开发日志 12
又好久没记录...摆了一段时间orz 主要就是把boss给做出来了,状态机还挺花心思的,另外花了巨多时间去做美术和搓了几首BGM(虽然比较粗制烂造)