有的时候会因为各种原因希望修改Github的提交时间,如因某些操作导致本地Git与Github显示时间不一样,或是一些老旧的项目没有进行托管而想要托管时不“污染”自己的近期活动记录。 为达目的可使用下…
UObject UObject是所有非Actor类的基类,几乎所有的UE对象都继承自UObject。 AActor、APawn和ACharacter AActor 继承自UObject,并且是所有场景…
题目 快手秋招笔试原题 没做出来orz https://leetcode.cn/problems/maximum-number-of-tasks-you-can-assign/description …
介绍 AO(环境光遮蔽) 在具体介绍SSAO之前, 先介绍更加广义的AO(Ambient Occlusion 环境光遮蔽)。简单来说,AO是一种基于全局照明中的环境光(Ambient Light)参数…
Rim Effect 原理是利用fresnel的模拟效果,制作出描边的效果,但是这种效果更像是“内描边”: 使用这种效果,在边缘锐利的地方,表现会比较差: Inverted Hull/BackFace…
最近在使用 Package Manager 时发现打开Package Manager就会报错,提示连接不到 'api.unity.com',导致无法刷新 Unity Register中的内容,也无法通…
什么是SRP SRP是Unity的可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline), 是一项可以通过 C# 脚本来控制渲染的功能。它属于一种轻量的 API,允许开发者使用 C# …
借用场景LOD的思想,既然远处的模型替换成了低模,动画看上去也不会动了,那么阴影贴图渲染其实每帧变化并不大,也会随着级联阴影层级的提高变化越来越小; 因此可以想到,对远距离的级联阴影级别下,可以不对每…
粒子受力 粒子渲染 粒子排序 全局排序,把所有系统产生的粒子全部一起排序。性能消耗大; 按Emitter排序,主流做法; Half Resolution 由于粒子是半透明物体,上万的粒子绘制会造成Ov…
PCM(Pulse-code Modulation) 对声音数据进行采样Sampling,然后进行Quantization量化,再进行编码Encoding; 三维音频渲染 Panning 多普勒效应 …