题目 快手秋招笔试原题 没做出来orz https://leetcode.cn/problems/maximum-number-of-tasks-you-can-assign/description …
介绍 AO(环境光遮蔽) 在具体介绍SSAO之前, 先介绍更加广义的AO(Ambient Occlusion 环境光遮蔽)。简单来说,AO是一种基于全局照明中的环境光(Ambient Light)参数…
Rim Effect 原理是利用fresnel的模拟效果,制作出描边的效果,但是这种效果更像是“内描边”: 使用这种效果,在边缘锐利的地方,表现会比较差: Inverted Hull/BackFace…
最近在使用 Package Manager 时发现打开Package Manager就会报错,提示连接不到 'api.unity.com',导致无法刷新 Unity Register中的内容,也无法通…
什么是SRP SRP是Unity的可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline), 是一项可以通过 C# 脚本来控制渲染的功能。它属于一种轻量的 API,允许开发者使用 C# …
借用场景LOD的思想,既然远处的模型替换成了低模,动画看上去也不会动了,那么阴影贴图渲染其实每帧变化并不大,也会随着级联阴影层级的提高变化越来越小; 因此可以想到,对远距离的级联阴影级别下,可以不对每…
粒子受力 粒子渲染 粒子排序 全局排序,把所有系统产生的粒子全部一起排序。性能消耗大; 按Emitter排序,主流做法; Half Resolution 由于粒子是半透明物体,上万的粒子绘制会造成Ov…
PCM(Pulse-code Modulation) 对声音数据进行采样Sampling,然后进行Quantization量化,再进行编码Encoding; 三维音频渲染 Panning 多普勒效应 …
简介 RectMask2D 是一个类似 Mask 控件的遮罩控件。遮罩将子元素限制为父元素的矩形。与标准的遮罩控件不同,这种控件有一些限制,但也有许多性能优势。 实现原理 概述 ReckMask2D …
Chunk Hierarchy 把一片需要破坏的物体分成一节节小的碎片; 把分离成的碎片形成树状结构,然后建立它们之间的连接关系; 每一个Connection都有一个权重Value,表示了它能承受多大…