分类: 游戏引擎

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URP 的 SSAO 优化
URP管线下的SSAO 启用Downsample可以降低纹理采样,对效率提升作用很大,URP源码中降采样比例是1/4,可以通过修改源码改变这个值,或是通过扩展SSAO参数为每张生成的中间纹理指定降采样…
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Unity 编辑器优化 – 场景
场景优化 节点层级问题 合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transform的,一律放到根节点下; Unity2017后Transform数…
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Unity 静态资源优化 – 纹理
纹理资源优化 纹理大小 现代显卡中对于纹理大小的支持一般都使用2的幂次方,大小非2的幂次的纹理资源将无法使用ETC1和PVRTC压缩格式,在导入时自动伸缩为2的幂次也可能会导致内存占用或者贴图质量问题…
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Unity 静态资源优化 – 模型
模型资源优化 模型资源工作流 DCC导出设置 格式 Unity 支持多种标准和专有模型文件格式(DCC)。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用 .fbx 文件格式,…
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Unity 静态资源优化 – 音频
Unity资源工作流程 音频资源优化 音频压缩格式 PCM:未压缩格式; Vorbis:Unity下大多数音频文件采用的压缩方法; ADPCM:简短常用的音效可以使用,压缩比一般,但播放过程中解码速度…
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NavMesh 之拐角路径优化
概述 Unity的NavMesh在生成寻路网格后,网格多边形是不规则的,要如何沿着直线前进呢?这就要用到拐角路径优化技术了,这使得物体始终朝着下一个可见拐角移动,直至到达目标。 思路 以一个简单的例子…