分类: 技术

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Unity 之 RenderTexture 的性能问题
场景 在Unity中,往往需要使用到一张新的RenderTexture来做一些画面处理的情况,如UI的滤镜、模糊等; 以UI弹窗的模糊背景为例,我们的一个实现思路是,编写一个BlurShader,在打…
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Unity 的 Simplization 简化
哪些是需要简化的内容 广义上讲: 运行效率较重的资源 低效、不合适的功能 Unity下的简化 Quality Settings 通过烘焙光照简化实时光照 通过BoundingBox或替代体碰撞代替Me…
Culling 剔除
需要被剔除的内容 看不见的像素、网格和对象 重复的、用不到的资源 不需要、不执行的代码 在这里只讨论第一点 狭义上的剔除 像素剔除:摄像机平截头体剔除、Back-face Culling、Early-…
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URP 的 SSAO 优化
URP管线下的SSAO 启用Downsample可以降低纹理采样,对效率提升作用很大,URP源码中降采样比例是1/4,可以通过修改源码改变这个值,或是通过扩展SSAO参数为每张生成的中间纹理指定降采样…
命令模式
概述 命令是具现化方法的调用。具现化的意思是“实例化,对象化”。具现化的另一种解释方式是将某事物作为“第一公民”对待。 听起来有些像“回调”,“第一公民函数”,“函数指针”,“闭包”,“偏函数”, 取…