分类: 技术

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立方体纹理
概述 立方体纹理是一种特殊的纹理类型,包含了6个独立的二维纹理,分别对应一个立方体的六个面; 用途 环境映射:用于模拟反射环境的效果,用立方体纹理存储周围环境的图像,当应用到反射表面时,可以让物体看起…
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标准高光反射 Shader
概述 该Shader就是一个带有法线(世界空间中计算-全局效果表现更准确)的基于BlinnPhong光照模型的支持多光源和阴影的Shader; ShaderLab实现 // 世界空间下计算法线纹理贴图…
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标准漫反射 Shader
概述 该Shader就是一个带有法线(世界空间计算-效果更准确)的基于Phong光照模型(去掉高光反射)的支持多光源和阴影的Shader; ShaderLab实现 // 世界空间下计算法线纹理贴图 S…
软件项目管理知识梳理
第一章 项目管理概述 项目的特征▲ 有明确的目标; 项目之间的活动具有相关性; 限定的周期; 有独特性; 资源成本的约束性; 项目的不确定性; 软件项目管理与传统项目管理的区别 软件是纯知识产品。其开…
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Unity 之 Playable
Unity常见动画方案 Animation:使用简单,但功能太少 Animator + AnimatorController:好用且功能多,但有一定束缚 Animator + Playable:使用麻…
Astar 寻路算法
概述 A* = Dijkstra + 启发式函数 A*是Dijkstra的启发式改进版,目的在于解决Dijkstra效率低的问题。Dijkstra不知道目标节点的位置,所以只能向所有方向扩展直到发现目…
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透明度混合物体阴影
要点 由于透明度混合需要关闭深度写入,而阴影相关的处理需要用到深度值进行计算,因此Unity中从性能方面考虑(要计算半透明物体的阴影表现效果是相对复杂的),所有的内置半透明Shader都不会产生阴影效…
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不透明物体阴影
让物体投射阴影 ShaderLab实现 // 前向渲染下多光源的综合实现 + 阴影投射 Shader "Study/ShadowCaster" { Properties { _MainColor("M…
阴影简述
概述 在不考虑光线反射的前提下,当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体A时,这条光线就不能够再继续照亮其他物体了,相当于光线被更靠近光源的物体挡住了一些; 也就是说阴影的产生就是因为光线无法到达;…