分类: 设计模式与框架

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ECS 架构
概述 ECS,即 Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写,其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅…
命令模式
概述 命令是具现化方法的调用。具现化的意思是“实例化,对象化”。具现化的另一种解释方式是将某事物作为“第一公民”对待。 听起来有些像“回调”,“第一公民函数”,“函数指针”,“闭包”,“偏函数”, 取…