月度归档: 2023 年 2 月

3 篇文章

thumbnail
Unity 之 GPU Instancing
简述 指示GPU绘制图像需要花费时间。为其提供数据(包括网格和材质属性)也需要时间。我们已经知道有两种方法可以减少DrawCall的数量,即静态和动态批处理。 Unity可以将静态对象的网格合并为更大…
thumbnail
随便的脑内汴京 1
如同大〇妈般每隔一段时间就会来的念往昔环节,翻看着过去的相片,回忆着青春期的人和事。想着以前的自己是怎么样的,以前的人是怎么样的。许多曾在身边的人早已没了联系,不那么熟悉的人则是完全消失了一般,连名字…
thumbnail
Unity 之 Static Batching
如果我们需要渲染1000个三角形,那么把它们按1000个单独的网格进行渲染(1000次DrawCall)所花费的时间要远大于直接渲染1个包含了1000个三角形的网格(1次DrawCall)。使用批处理…