年度归档: 2023 年

44 篇文章

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Unity 之 Static Batching
如果我们需要渲染1000个三角形,那么把它们按1000个单独的网格进行渲染(1000次DrawCall)所花费的时间要远大于直接渲染1个包含了1000个三角形的网格(1次DrawCall)。使用批处理…
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LC322. 零钱兑换
题目 https://leetcode.cn/problems/coin-change/description 给你一个整数数组 coins ,表示不同面额的硬币;以及一个整数&n…
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C# 之协变与逆变
概述 写在前头,网上关于协变逆变的文章写写得真是让人一头雾水,微软官方文档更是重量级,仿佛不想让人懂。 按照官方解释: 协变:能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体)的类型; 逆变:能够使…
2023!
2022年对我来说是复杂的一年,有做了各种各样的事情,也有不少的遗憾与不尽人意;新的一年,无论想做的事能不能如数完成,我都会继续朝着更理想的方向探索,为留下值得回味的印记而努力。