月度归档: 2024 年 6 月

7 篇文章

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ECS 架构
概述 ECS,即 Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写,其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅…
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Unity 之 RenderTexture 的性能问题
场景 在Unity中,往往需要使用到一张新的RenderTexture来做一些画面处理的情况,如UI的滤镜、模糊等; 以UI弹窗的模糊背景为例,我们的一个实现思路是,编写一个BlurShader,在打…
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随便的脑内汴京 5
今天是高考结束的日子,当然不是我高考。三年前的今天感觉已经很遥远了,但或许我还挺想回到那个时候吧。这三年跌宕起伏的if线实在太多,如果可以的话,我想修正它们。 这还是太扯淡了,我觉得随着人的成长,还是…
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Unity 的 Simplization 简化
哪些是需要简化的内容 广义上讲: 运行效率较重的资源 低效、不合适的功能 Unity下的简化 Quality Settings 通过烘焙光照简化实时光照 通过BoundingBox或替代体碰撞代替Me…