做了相当多前置工作,包括 Playable 框架的搭建(主要要处理混合),以及各种常用框架的梳理。
游戏内的内容量没怎么变化。哎但也没办法,现在更多会考虑架构、复用性和性能一类的东西,和当年做 meko 时面向功能开发猛塞料不一样了,也算是进步吧。
做了相当多前置工作,包括 Playable 框架的搭建(主要要处理混合),以及各种常用框架的梳理。
游戏内的内容量没怎么变化。哎但也没办法,现在更多会考虑架构、复用性和性能一类的东西,和当年做 meko 时面向功能开发猛塞料不一样了,也算是进步吧。