静态引用 即在脚本中创建public变量或Serializable特性修饰的变量,然后在Inspector窗口中通过拖拽挂载到物体上; 优点 简单粗暴快捷,刚学Unity的时候就喜欢用这玩意orz 缺…
概述 2D项目使用Sprite和其他图形来创建其场景的视觉效果。这意味着单个项目可能包含许多纹理文件。Unity 通常会为场景中的每个纹理发出一个DrawCall;但是,在具有许多纹理的项目中,多个绘…
题目 现在有一组给定点的坐标,求出坐标系中在上下左右方向上都有给定点的点的数量。注意:目标点不能和给定点重合,另外要求的是“上下左右方向上”而不是简单的“上下左右”; 题解 解析 根据题目的描述,需要…
概述 C# 的主要优势之一是自动内存管理,开发人员无需手动释放未使用对象的内存,提高了开发效率。当然,这不能避免一些内存泄漏与程序崩溃的相关问题。除了在 C# 中避免垃圾回收问题外,Unity 中内存…
概述 快速排序的主要思想是分治法,将一个大问题分割成小问题,解决小问题后再合并它们的结果。 实现 从待排序的数组中选择一个元素,作为基准元素(pivot); 将数组中小于基准元素的元素移到基准元素的左…
概述 排序稳定性是指在排序算法中,具有相同键值的元素在排序前后保持原有的相对顺序不变的性质(大小相同的两个值在排序之前和排序之后的先后顺序不变)。 排序算法的稳定性是一个重要的特性,它在某些应用场景中…
这是一篇介绍文章。
什么是引用 “引用是变量的别名”,如: int n = 10; int &m = n; 在这里,m完全等价于n,任何对m的操作都是对n的操作; 引用的特性 引用必须初始化 引用初始化后就不能修…
稍微修正了一些细节和bug,现在已经可以打成可玩demo了; 实在没有想到真的能让我做出来了...虽然预想中的很多内容还没能放进去,中途也感到挫败很多次,但最后打包出来给别人玩时真的很爽啊w;所谓单人…
又好久没记录...摆了一段时间orz 主要就是把boss给做出来了,状态机还挺花心思的,另外花了巨多时间去做美术和搓了几首BGM(虽然比较粗制烂造)