游戏物理之破坏模拟

Chunk Hierarchy

把一片需要破坏的物体分成一节节小的碎片;

把分离成的碎片形成树状结构,然后建立它们之间的连接关系;

每一个Connection都有一个权重Value,表示了它能承受多大的冲击力,即表达了硬度;

冲量和硬度之间形成一个值,这个值就是受到的实际Damage,当Damage超过了设定的值,这个Connection就断了;

如何生成Chunk

Voronoi算法

在空间上随机撒一些Seed,把空间分割成一个个到每一个Seed距离都对等的边界;

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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