游戏引擎的粒子系统

粒子受力

粒子渲染

粒子排序

  1. 全局排序,把所有系统产生的粒子全部一起排序。性能消耗大;
  1. 按Emitter排序,主流做法;

Half Resolution

由于粒子是半透明物体,上万的粒子绘制会造成Overdraw问题而导致帧率极度下降;

Half Resolution就是降采样把屏幕的XY都缩小一半,再通过差值升采样;

DLSS也是类似的思路;

GPU粒子

双缓冲

粒子系统应用

人群模拟

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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