粒子受力

粒子渲染
粒子排序
- 全局排序,把所有系统产生的粒子全部一起排序。性能消耗大;

- 按Emitter排序,主流做法;

Half Resolution
由于粒子是半透明物体,上万的粒子绘制会造成Overdraw问题而导致帧率极度下降;
Half Resolution就是降采样把屏幕的XY都缩小一半,再通过差值升采样;

DLSS也是类似的思路;
GPU粒子
双缓冲
粒子系统应用
人群模拟




由于粒子是半透明物体,上万的粒子绘制会造成Overdraw问题而导致帧率极度下降;
Half Resolution就是降采样把屏幕的XY都缩小一半,再通过差值升采样;

DLSS也是类似的思路;
双缓冲
人群模拟
