Culling 剔除

需要被剔除的内容

  • 看不见的像素、网格和对象
  • 重复的、用不到的资源
  • 不需要、不执行的代码

在这里只讨论第一点

狭义上的剔除

  • 像素剔除:摄像机平截头体剔除、Back-face Culling、Early-Z、Pre-Z Pass
  • 网格剔除:Layer Mask、可见距离剔除、Occlusion
  • 灯光剔除:Tile-Based Deferred Rendering、Forward+
  • 场景剔除:Additive Scene

用户拓展剔除

  • 场景数据结构:Octree、BSP Tree、Portal、Voxelization、SDF等
  • GPU Culling:Hi-Z Pass、Temporal Reprojection Culling、Cluster、Tile-based Visible Buffer等
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(ノ°ο°)ノ
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(ฅ´ω`ฅ)
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ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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