Unity 的 Simplization 简化

哪些是需要简化的内容

广义上讲:

  • 运行效率较重的资源
  • 低效、不合适的功能

Unity下的简化

  • Quality Settings
  • 通过烘焙光照简化实时光照
  • 通过BoundingBox或替代体碰撞代替Mesh碰撞
  • 通过Local Volume代替Global Volume
  • RayCast代替SphereCast、CapsuleCast等
  • 纹理文字代替系统文字
  • Mesh LOD
  • Shader LOD
  • HLOD
  • 通过Camer Override代替URP管线中的一些通用设置
  • 各种OnDemand更新或分级设置接口

用户拓展优化

  • 场景简化数据结构
  • 第三方LOD方案
  • Mesh Inpostor
  • Animation LOD
  • 骨骼LOD
  • 2D寻路代替Navigation Mesh
  • 扩展类似OnDemand接口

远景简化

对于游戏中的不可达区域远景,可以使用天空盒替代模型;

Unity中可以通过新建反射探针烘焙天空盒Cube资源;

远景使用模型的效果:

远景使用天空盒的效果:

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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