考虑到目前构想的游戏机制,后期可能会添加相当多的技能(甚至可能以卡牌形式存在),在技能动作相当多的情况下使用Animator Controller也许会造成连线地狱;
调研一番后决定采用Playable控制动画,重构了一下控制器,不过效果很难和Animator Controller一样好,特别要涉及到 2D 混合树,真是头大…
考虑到目前构想的游戏机制,后期可能会添加相当多的技能(甚至可能以卡牌形式存在),在技能动作相当多的情况下使用Animator Controller也许会造成连线地狱;
调研一番后决定采用Playable控制动画,重构了一下控制器,不过效果很难和Animator Controller一样好,特别要涉及到 2D 混合树,真是头大…