Unity 的 Shader 指令优化

Shader数据类型精度

  • Float(32bit):位置与纹理坐标信息
  • Half(16bit):纹理坐标与颜色信息
  • Fixed(11bit):颜色信息(SRP下已不支持)

Half和Float

有时候可以通过用Half替代一些Float类型变量以提高渲染效率;

原则:如果变量是表示位置与空间信息的,不要用Half替换,如果是表示颜色与UV信息的,可以用Half替换;

指令优化

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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