Unity 静态资源优化 – 音频

Unity资源工作流程

音频资源优化

音频压缩格式

  • PCM:未压缩格式;
  • Vorbis:Unity下大多数音频文件采用的压缩方法;
  • ADPCM:简短常用的音效可以使用,压缩比一般,但播放过程中解码速度很快;
  • MP3:音乐不打算循环的情况下可以采用,IOS上使用MP3格式有特定的优化;

音频采样率

对于移动平台,通常将采样率设置为22050Hz(经验值) ;

音频加载方式

  • Decompress On Load:用于音频压缩后大小小于200Kb的文件;
  • Compressed In Memory:用于音频压缩后大小大于200Kb的文件;
  • Streaming:背景音乐或较长较大的文件,流式加载可以避免卡顿;

其他

当游戏需要静音时,不要简单的将音量设置为0,而是将Audio Source组件销毁,减少内存占用;

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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