Unity资源工作流程
音频资源优化
音频压缩格式
- PCM:未压缩格式;
- Vorbis:Unity下大多数音频文件采用的压缩方法;
- ADPCM:简短常用的音效可以使用,压缩比一般,但播放过程中解码速度很快;
- MP3:音乐不打算循环的情况下可以采用,IOS上使用MP3格式有特定的优化;
音频采样率
对于移动平台,通常将采样率设置为22050Hz(经验值) ;
音频加载方式
- Decompress On Load:用于音频压缩后大小小于200Kb的文件;
- Compressed In Memory:用于音频压缩后大小大于200Kb的文件;
- Streaming:背景音乐或较长较大的文件,流式加载可以避免卡顿;
其他
当游戏需要静音时,不要简单的将音量设置为0,而是将Audio Source组件销毁,减少内存占用;